목표
- 객체와 테이블 연관관계의 차이를 이해
- 객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
- 용어 이해
- 방향(Direction) : 단방향, 양방향
- 다중성(Multiply) : 다대일, 일대다, 일대일, 다대다 이해
- 연관관계의 주인(Owner) : 객체 양방향 연관관계는 관라주인이 필요
목차
- 연관관계가 필요한 이유
- 단방향 연관관계
- 양방향 연관관계와 연관관계의 주인
- 실전 예제 - 2. 연관관계 매핑 시작
연관관계가 필요한 이유
‘객체지향 설계의 목표는 자율적인 객체들의 협력 공동체를 만드는 것이다.’ -조영호 (객체지향의 사실과 오해)
예제 시나리오
- 회원과 팀이 있다.
- 회원은 하나의 팀에만 소속될 수 있다.
- 회원과 팀은 다대일 관계다.
객체를 테이블에 맞추어 모델링
- 객체 연관관계
- Member
- id
- teamId
- userName
- Team
- id
- name
- Member
- 테이블 연관관계
- member
- member_id(PK)
- team_id(FK)
- username
- team
- team_id(PK)
- name
- member
객체를 테이블에 맞추어 모델링 (참조 대신에 외래 키를 그대로 사용)
1 |
|
객체를 테이블에 맞추어 모델링(외래 키 식별자를 직접 다룸)
1 | // 팀 저장 |
객체를 테이블에 맞추어 모델링(식별자로 다시 조회, 객체지향적인 방법은 아니다.)
1 | //조회 |
객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면, 협력관계를 만들 수 없다.
- 테이블은 외래 키로 조인을사용해서 연관된 테이블을 찾는다.
- 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾는다.
- 테이블과 객체 사이에는 이런 큰 간격이 있다.
단방향 연관관계
객체 지향 모델링(객체 연관관계 사용)
- 객체 연관관계
- Member
- id
- Team team
- username
- Team
- id
- name
- Member
- 테이블 연관관계
- member
- member_id(PK)
- team_id(FK)
- username
- team
- team_id(PK)
- name
- member
객체 지향 모델링(객체의 참조와 테이블의 외래키를 매핑)
1 |
|
객체 지향 모델링 (ORM 매핑)
- 객체 연관관계
- Member
- id
- Team team(TEAM_ID(FK))
- username
- Team
- id
- name
- Member
- 테이블 연관관계
- member
- member_id(PK)
- team_id(FK) (Team team)
- username
- team
- team_id(PK)
- name
- member
객체 지향 모델링 (연관관계 저장)
1 | //팀 저장 |
객체 지향 모델링 (참조로 연관관계 조회 - 객체 그래프 탐색)
1 | //조회 |
객체 지향 모델링(연관관계 수정)
1 | // 새로운 팀B |
양방향 연관관계와 연관관계의 주인
양방향 매핑
- 양방향 객체 연관관계
- Member
- id
- Team team (team_id(FK))
- username
- Team
- id
- name
- List members
- Member
- 테이블 연관관계
- member
- member_id(PK)
- team_id(FK) (Team team)
- username
- team
- team_id(PK)
- name
- member
양방향 매핑 (Member 엔티티는 단방향과 동일)
1 |
|
양방향 매핑 (Team 엔티티는 컬렉션 추가)
1 |
|
양방향 매핑 (반대 방향으로 객체 그래프 탐색)
1 | // 조회 |
연관관계의 주인과 mappedBy
- mappedBy = JPA의 멘탈 붕괴급 난이도
- mappedBy는 처음에는 이해하기 어렵다
- 객체와 테이블간에 연관관계를 맺는 차이를 이해해야 한다.
객체와 테이블이 관계를 맺는 차이
- 객체 연관관계 = 2개
- 회원 → 팀 연관관계 1개(단방향)
- 팀 → 회원 연관관계 1개(단방향)
- 테이블 연관관계 = 1개
- 회원 ←→ 팀의 연관관계 1개(양방향)
객체와 테이블이 관계를 맺는 차이
- 양방향 객체 연관관계
- Member
- id
- Team team
- username
- Team
- id
- name
- List members
- Member
- 테이블 연관관계
- member
- member_id(PK)
- team_id(FK)
- username
- team
- team_id(PK)
- name
- member
객체의 양방향 관계
- 객체의 양방향 관계는 사실 양방향 관계가 아니라 서로 다른 단뱡향 관계 2개다.
- 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관관계를 2개 만들어야 한다.
- A→B (a.getB())
- B→A (b.getA())
테이블의 양방향 연관관계
- 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리
- member.team_id 외래 키 하나로 양방향 연관관계를 가짐 (양쪽으로 조인할 수 있다.)
1 | select * |
둘 중 하나로 외래 키를 관리해야 한다.
연관관계의 주인(Owner)
양방향 매핑 규칙
- 객체의 두 관계중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
- 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
- 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능
- 주인은 mappedBy 속성 사용x
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
누구를 주인으로 ?
- 외래키가 있는 곳을 주인으로 정해라
- 여기서는 Member.team 이 연관관계의 주인
양방향 매핑 시 가장 많이 하는 실수
(연관관계의 주인에 값을 입력하지 않음)
1 | Team team = new Team(); |
양방향 매핑시 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다.
(순수한 객체 관계를 고려하면 항상 양쪽 다 값을 입력해야 한다.)
1 | Team team = new Team(); |
양방향 연관관계 주의
- 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정하자
- 연관관계 편의 메소드를 생성하자
- 양방향 매핑시에 무한 루프를 조심하자
양방향 매핑 정리
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 됨(테이블에 영향을 주지 않음)
연관관계의 주인을 정하는 기중
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택하면 안됨
- 연관관계의 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정해야함.